Tietokoneiden ja järjestelmien kehittäjillä on ollut alusta lähtien kiinnostusta kehittää tietokoneista yhtä älykkäitä kuin ihmisistä. Kehitys oli melko hidasta 1950-2010 vuosien välillä. Aluksi pieni robottihiiri saatiin pääsemään helpon labyrintin läpi ja muistamaan reittinsä. Sitten kone saatiin havaitsemaan ja erottamaan onko kortissa merkintä vasemmalla vai oikealla. 1990-2000 välillä tekoäly oppi pelaamaan backgammonia lähes yhtä hyvin kuin taitavimmat ihmisvastustajat. Lähde: Our world in data